03.01.2016, 01:23
Ein kleines idyllisches grünes Tal umgeben von verschneiten Gipfeln und bewaldeten Hügeln: Geruhsam lebten die Dorfbewohner, bestellten ihre Felder, standen zusammen um sich auszutauschen und einander essen zu schenken ... bis eines Tages dem friedvollen Treiben ein jähes Ende bereitet wurde als plündernde Horden durch die Lande zogen, alles mitnahmen was ihnen von Wert erschien und die Bewohner töteten, ihre kleinen beschaulichen Häuschen zerstörten. So endete das idyllische, namenlose Dorf und so begann die Geschichte des Ortes der später einmal Saravia genannt werden sollte.
Viele lange Jahre später zog ein einsamer Wandersmann durch die Gegend und stieß auf die Reste der Verheerung. Das Schicksal der namenlosen Dorfbewohner rührte ihn und so beschloß er, sich zwischen den Ruinen niederzulassen. Tag für Tag verbrachte er damit die Geröllhalden zur Seite zu räumen, Bruchsteine neu zu Wänden aufzusetzen und die alten Häuschen so wieder herzurichten.
Das so neu erwachte Leben in der alten Siedlung begann, die Geister der einst hingemetzelten Bevölkerung anzuziehen, die als Untote die Straßen ihrer einstigen Heimat heimsuchten, getrieben von der Unruhe ihres dunklen Daseins und dem Streben nach Vergeltung für ihr jähes Ende. Doch dem einsamen Wandersmann ward nicht bange und er beschloß die Untoten zurück ins Licht zu führen, mit Hilfe einer geheimnisvollen alchemischen Rezeptur, die er auf seiner Wanderschaft kennen und herstellen gelernt hatte.
So erblühte die Siedlung von neuem und der Wandersmann, der ihre Geschicke nun lenkte, nannte sie Saravia, nach seiner eigenen Heimat. Die Siedlung wuchs und man betrieb nicht länger nur Ackerbau. Nach und nach erbaute man weitere Häuschen, um darin zu wohnen und Nahrhaftes, Nützliches oder einfach nur Schönes herzustellen und feilzubieten. Ein Wall wurde errichtet, um die Stadt davor zu bewahren erneut das Ziel brandschatzender Plünderer zu werden. Doch schon bald wurde der Platz in der Altstadt knapp und neue Bürger beschlossen auf diesen Schutz zu verzichten und auch außerhalb der Altstadt mit ihren sicheren Mauern eine Heim- und Werkstatt zu errichten. Man baute dem armen Wandersmann eine sichere Burg über der Stadt von wo aus er als Bürgermeister über die Lande wachen sollte. Bald schon würde eine höhere und mächtigere Mauer die äußeren Gebiete ebenfalls schützen, denn die Stadt wuchs weiter und florierte.
Eine Idee nimmt Gestalt an ...
So oder so ähnlich würde es wohl in den Geschichtsbüchern der Stadt stehen, die ich gegründet habe. Dabei steht nicht im Vordergrund das es eine Serverstadt gemäß dem Städtesystem werden soll. Denn einige der Eigenschaften von Saravia sind nicht zu 100% mit den Vorgaben des Städtesystems zu vereinbaren. Es ging mir bei der Anlage der Siedlung darum, ein Gedankenexperiment durchzuführen: Wie würde sich eines der server-generierten Minecraft Dörfer entwickeln, wenn es 'wie im richtigen Leben' zu einer Stadt heranwächst. Wie würden die Gebäude aussehen, die eine solche Stadt in der Minecraft-Welt hervorbringen würde. Sie würden wie im Mittelalter sowohl Wohn- als auch Arbeitsstätte sein. Die dort hergestellten Produkte sollen die sein, die es in der Welt von Minecraft gibt und die Abfolge der Produktionsschritte sollte sich auch realistisch auf die Platzierung vieler Gebäude auswirken. Verarbeitende Gewerbe würden neben den Produzenten der von ihnen benötigten Rohstoffe entstehen und die natürlichen Gegebenheiten der Umgebung sollten sich sowohl auf die Rohstoffproduktion als auch auf die Platzierung öffentlicher Einrichtungen auswirken.
Eine bunte Mischung ...
Saravia wird so kein einheitliches Erscheinungsbild bekommen, wie es viele der anderen Städte haben, wo gleiche oder ähnliche Materialien einen gewissen Baustil für alle Häuser festlegen. Vielmehr sind es die lokalen Gegebenheiten, die das Erscheinungsbild der Stadt diktieren. Neben einer Tongrube entsteht eine Hütte für die Arbeiter. Gleich daneben wird der abgebaute Ton zu Ziegeln gebrannt. Und natürlich wird beim Bau einer Ziegelei auf die dort vorhandenen Materialien zurückgegriffen und aus Ziegeln und Stein gebaut. Eine Eisenschmelze sollte möglichst wenig Holz zum Bau verwenden um brandsicher zu sein und Förster und Holzfäller bauen natürlich aus Holz ihre Wirkungsstätten. Und eine Farm, die Netherwarzen züchtet verwendet natürlich auch Materialien aus dem Nether zum Bau.
Natürliche Unordnung kann oft schön sein ...
Eine weitere Vorgabe war das organische Wachstum, wie es Siedlungen in Europa über Jahrhunderte erfahren haben. die nicht von Anfang an am Reisbrett gezeichnet wurden. Ausgehend vom Kerndorf, dessen Gebäude erhalten bzw. wiederaufgebaut wurden, wurden nach und nach mehr Häuser gebaut, die, wenn sie nicht wie oben beschrieben von der Umgebung vorgegebene Eigenschaften hatten, an mehr oder minder zufälligen Plätzen um das Kerndorf herum entstanden. Die verwinkelten Gassen, die man so erwartet haben natürlich in der geometrischen Welt von Minecraft einige Grenzen und so bleibt eine gewisse Geradlinigkeit der Stadt trotz dieser Vorgehensweise nicht aus.
Macht der Gewohnheit ...
Und natürlich muß es auch Elemente geben, die einen einheitlichen Rahmen schaffen. Schließlich sind es die Dorfbewohner von Minecraft von denen die Siedlung hätte erbaut sein können. Und diese haben natürlich einen gewissen Geschmack und gewisse Vorlieben, die Ihnen als selbstverständlich erscheinen: Straßen sind mit Kies ausgelegt. Aber in einer Stadt sind mit Fackeln bestückte Laternenstangen nicht sachdienlich, sie verschwenden wertvollen Platz. Laternen müssen her und diese sollen platzsparend in den Boden eingelassen werden, damit für die bereits sehr kompakten kleinen Häuschen genügend Bauland vorhanden bleibt. Die vorherrschende Dachform ist das Satteldach, welches natürlich auch variiert wird, aber die Flachdächer, wie man sie beispielsweise von der Schmiede kennt, sollen die Ausnahme bleiben. Felder sind von Gräben durchzogen und mit einer Einfassung umgeben und liegen ebenerdig oder etwas erhöht. Mit der Ausdehnung der Gewerbe über den Ackerbau hinaus, werden natürlich auch die Baumaterialien aufwendiger und unterschiedlicher. Aber die Art und Weise wie man wohnt und arbeitet bleibt im Grunde doch gleich ... Das Haus des Bauern steht neben dem Feld. Das des Fischers am See.
Von der Sozialutopie zum Handel?
Eine Siedlungsgemeinschaft, in der sich Arbeitsteilung und einzelne Produktionen und Handwerke herausbilden kann nicht ohne Handel oder Tausch auskommen. So muß leider das romantische Konzept "mein Brot ist Dein Brot" der tatsächlichen Dorfbewohner etwas auf der Strecke bleiben. Nicht zuletzt auch aus der praktischen Erwägung eindeutige Zuordnungen von Häusern und Anbauflächen zu ermöglichen, gibt es in Saravia Zäune um Felder. Produktionsstätten werden zu Gewerbestätten und alles, was in Saravia produziert wird, kann auch in Saravia eingekauft werden. Dabei orientieren sich die Preise an denen die im Kaufhaus des Servers üblich sind, weichen aber durchaus nach unten oder oben von diesen ab, wo bestimmte Rohstoffe zum Beispiel in der speziellen Lage von Saravia leichter oder schwieriger zu bekommen sind.
Wo soll es hin gehen?
Ziel der Stadtentwicklung ist es, daß langsam - nach und nach - mehr Spieler ein Heim in der Stadt finden und setzen, um eines der Gewerbe zu übernehmen. Dafür zu sorgen, die Verkaufskiste im Erdgeschoß immer voll genug ist, und die überschaubaren Einkünfte dieses eigenen kleinen saravianischen Geschäfts zum Erhalt und Ausbau des so übernommenen Hauses einzusetzen. Es gibt immer noch einen Deko-Kopf der die Atmosphäre im Wirtshaus realistischer und schöner machen kann...
Was bietet mir Saravia?
Dem Spieler auf Blockminers.de bietet Saravia die folgenden Möglichkeiten:
- Kunst & Kultur: Saravia bietet eine wachsende Anzahl von Stätten, die einfach Schönes zeigen: So zum Beispiel das Capiteum ("Kopfmuseum") mit seiner ausgewählten exklusiven Dekoration und die Galerie Merkatz die alle verfügbaren Bilder ausstellt. In der Zwölf-Apostel-Krypta unter der Kathedrale St. Peter kann man die Heiligenfiguren mit ihren typischen Attributen besuchen. Natürlich muß hier auch das Theater erwähnt werden, welches nicht nur besucht sondern auch bespielt werden darf. (soll!)
- Schatzsuche: Auf dem Gelände der Stadt sind Schätze versteckt (Anzahl derzeit: 5). In verschiedenen öffentlichen Gebäuden kann man Hinweise auf diese finden. Es gilt: Je leichter ein Hinweis zu finden, desto schwieriger ist es, den in ihm beschriebenen Schatz zu heben.
- Naturkunde: Wer etwas über Tiere in Minecraft lernen will, kann den Zoologischen Garten von Saravia besuchen, die Raubtiere füttern und seltene Spezies bestaunen.
- Spiel & Spaß: Der Freizeitpark 'Saraviland' im Südosten der Stadt bietet Unterhaltungsangebote und Spiele an. Vorbeikommen lohnt sich und das Angebot wächst ständig.
- Einkaufen: Die vielen Läden in der Stadt bieten nahezu alle Waren an, die man sich wünschen kann. Von Andesit bis Zauberbuch ist alles dabei!
- Verkaufen: Mehr und mehr Läden nehmen auch die Produkte in Komission, die sie verkaufen. Wir arbeiten daran!
- Erreichbarkeit: Bewohner von Saravia können im Postamt ein Postfach erhalten, über das Ihnen jederman Gegenstände zukommen lassen kann.
Wie komme ich nach Saravia?
Saravia liegt etwa 830 Einheiten Luftlinie von Blockhaim entfernt im Nordwesten. Mit der Bahn sind das nur fünf Minuten. Von Bahnhof Blockhaim (/spawn, dann den goldenen Blöcken im Boden folgen) aus geht es erstmal mit der Server-Bahn nach Westen (Fahrtdauer ca. zweieinhalb Minuten). Am Westbahnhof angekommen liegt der Bahnhof der Saravi-Line, der den Anschluß nach Saravia bietet, direkt nördlich (vom Ausgang rechts). Der kleine Backsteinbau mit einem Saravianischen Banner auf dem Dach (silbernes Kreuz auf blau, rot geteiltem Schild, siehe oben) ist kaum zu verfehlen. Die Saravi-Line erreicht in etwa erneut zweieinhalb Minuten dann den Hauptbahnhof der Stadt. Alternativ kann man (tagsüber!) ab hier auch dem malerischen Wanderweg folgen und betritt dann die Stadt unter der Zwillingsfeste auf der Südstraße.
MATERIALIEN
Stadtplan (Click to View)
Gebäudeübersicht (Click to View)
- Abdeckerei ■ (Voxeel): Wasenweg 1
- Alchemistenhaus ■ (frei): Birkenpfad
- Altes Rathaus ■ (öffentlich): Kirchweg 2
- Apotheke ■ (Voxeel): Thermalring 4
- Azulejum ■ (frei): Südstraße 9
- Bäckerei ■ (darefui): Färbergasse 5
- Baumschule ■ (frei): Weststraße 15
- Beetenhof ■ (frei): Altstadtring 2
- Bibliothekarswohnung ■ (GermanVaultBoy): Oststraße 4
- Bootsbauer ■ (frei): Südstraße 14
- Bräterei ■ (frei): Thermalring 3
- Capiteum ■ (öffentlich): Südstraße 5
- Chorushandlung ■ (frei): Altstadtring 20
- Dekorsteinhandlung ■ (Prica09): Südstraße 2
- Dörflerheim ■ (halböffentlich): Oststraße 1
- Edelsteinstollen ■ (frei): Zechensteig 5
- Eisenmine ■ (frei): Zechensteig 6
- Eisenschmelze ■ (ShlaZzHD): Nordstraße 2
- Eishaus & Eisstand ■ (frei): Zechenweg 3 bzw. Thermalring 5
- Erichs Lampenlanden ■ (frei): Zechensteig 2
- Erd- und Sandgrube ■ (SecurityBit): Altstadtring 18
- Färber ■ (PineapplePeach): Färbergasse 1
- Farngarten ■ (frei): Wasenweg 2
- Fischer ■ (frei): Im Mühlwinkel 2
- Fischereibedarf ■ (frei): Altstadtring 15
- Forsthaus ■ (nicknick00): Am Köhlereck 2
- Galerie Merkatz ■ (öffentlich): Südstraße 4
- Gärtnerei ■ (Alorena): Brunnengasse 4
- Gärtnerhaus ■ (Alorena): Altstadtring 17
- Gasthaus ■ (frei): Färbergasse 7
- Glaserei ■ (de_Testelienchen): Altstadtring 5
- Glasiererei ■ (frei): Altstadtring 6
- Goldmine ■ (frei):
- Golemmacherhütte ■ (frei): Brunnengasse 6
- Grundschule ■ (öffentlich): Altstadtring 23
- Hauptbahnhof ■ (öffentlich): Weststraße 12
- Herberge ■ (öffentlich): Südstraße 3
- Holzfäller ■ (nicknick00): Am Köhlereck 3
- Hühnerzucht ■ (Wasserflo): Nordstraße 3
- Jagdhaus ■ (Arthemios): Südstraße 12
- Jardin des Mineurs ■ (öffentlich): Zechensteig
- Juwelier ■ (frei): Altstadtring 14
- Kakaobauer ■ (frei): Südstraße 1
- Kanalwartungszugang ■ (öffentlich): Altstadtring 8
- Kaninchenzüchter ■ (Voxeel): Weststraße 8
- Karottenbauer ■ (frei): Brunnengasse 3
- Kartoffelbauer ■ (RiK26304): Nordstraße 5
- Kathedrale St. Peter ■ (öffentlich): Weststraße 16
- Kirche St. Barbara ■ (öffentlich): Kirchweg 1
- Kelpzucht ■ (frei): Nikolaussteig 1
- Kistenmacher ■ (frei): Weststraße 9
- Kohlebergwerk ■ (frei): Zechensteig 12
- Köhlerei ■ (frei): Am Köhlereck 1
- Kürbiszucht ■ (schneekopf): Altstadtring 13
- Lagerhaus ■ (halböffentlich): Weststraße 6
- Lehmgrube ■ (frei): In der Lehmkaul 1
- Llamazucht ■ (frei): Zechensteig 8
- Magierturm ■ (Voxeel): Zauberberggipfel
- Markthallen ■ (halböffentlich): Kirchweg / Thermalring
- Marktplatz ■ (öffentlich): Kirchweg / Thermalring
- Melonenhof ■ (frei): Altstadtring 11
- Minenkontor ■ (frei): Zechensteig 10
- Netherwarzenzucht ■ (frei): Färbergasse 3
- Obststand ■ (frei): Thermalring 2
- Papeterie ■ (frei): Oststraße 3
- Papiermühle ■ (frei): Im Mühlwinkel 1
- Pferdehof ■ (Voxeel): Brunnengasse 1 bzw. Altstadtring 16
- Pferdepforte ■ (Voxeel): Altstadtring 16
- Pilzzucht ■ (frei): Altstadtring 4
- Postamt ■ (öffentlich): Panoramaweg 9
- Rathaus ■ (öffentlich): Weststraße 2
- Restaurant "Namenlos" ■ (Aragoskatze): Oststraße 7
- Rinderzucht ■ (Blockcraft1497): Brunnengasse 2
- Roth & Stein - Elektrofachhandel ■ (Voxeel): Nordstraße 5
- Ruhwohls Dämliches Bettenlager■ (frei): Zechensteig 1
- Sägewerk ■ (nicknick00): Altstadtring 10
- Samenhändler ■ (frei): Weststraße 2
- Sanatorium ■ (halböffentlich): Kirchweg 4
- Schafzucht ■ (frei): Nordstraße 7
- Schießmeisterei ■ (frei): Zechensteig 4
- Schützenverein Saravia 16 ■ (halböffentlich): Birkenpfad 2
- Schweinehof ■ (Salrana): Färbergasse 2
- Schweinezüchterwohnung ■ (Salrana): Altstadring 21
- Seniorenstift "Untergehende Sonne" ■ (halböffentlich): Panoramaweg 8
- Spinnerei ■ (frei): Weststraße 13
- Stadtbibliothek ■ (öffentlich): Oststraße 2
- Stadtpark ■ (öffentlich): Weststraße 15
- Steinbruch ■ (GameBaseSFM, sam2011uel): Im Bruchwinkel 1
- Terracotta-Handel ■ (frei): Nordstraße 4
- Theater ■ (öffentlich): Weststraße 10
- Therme ■ (öffentlich): Thermalring 1
- Tiator ■ (frei): Weststraße 4
- Töpferei ■ (frei): Altstadring 3
- Trödelhöhle ■ (halböffentlich): Südstraße 6
- Uhrmacher ■ (frei): Brunnengasse 5
- Waffenschmiede ■ (frei): Altstadtring 7
- Wappner ■ (DonRosmarin): Kirchweg 6
- Wasserturm ■ (öffentlich): Oststraße 5a
- Weinkeller ■ (halböffentlich): Birkenpfad 4
- Weizenbauer ■ (darefui): Nordstraße 1
- Werkzeugschmiede ■ (Voxeel): Weststraße 3
- Wertstoffhof ■ (Voxeel): Altstadtring 19
- Wollmanufaktur ■ (frei): Altstadtring 9
- Ziegelei ■ (frei): In der Lehmkaul 2
- Zimmerei ■ (Voxeel): Altstadtring 12
- Zoologischer Garten Saravia ■ (Voxeel und Tierpaten): Nikolaussteig 3
- Zuckerrohrzucht ■ (frei): Altstadtring 1
- Zwillingsfeste Saravia ■ (Voxeel): Südstraße 7-8
An- und Verkauf (Click to View)
Die folgenden Items werden von Läden in Saravia angekauft:
Öffentlicher Transport (Click to View)
Den Bürgern Saravias steht ein öffentliches Teleporter-Netzwerk zur Verfügung, um schnell große Distanzen auf dem Gebiet der Stadt und in angrenzende Regionen hinein zu überbrücken:
Statistische Daten (Click to View)
- Thema/Kategorie: Fantasy/Minecraft
- Einwohner: 27 (✝3)
- Gebäude: 108 (davon reine Gewerbestätten: 9, reine Wohnhäuser: 6)
- Koordinaten: (-784/68/-491)
- Schatzkammern: 6
Melderegister (Click to View)
- Alorena - Altstadtring 17 - Gärtnerin
- Aragoskatze - Oststraße 7 - Maître de cuisine
- Arthemios - Südstraße 12 - Jäger
- Blockcraft1497 - Brunnengasse 2 - Rinderzüchter
- BlvckShadowEye - Tiergarten-Allee 6 - Privatière
- darefui - Färbergasse 5 - Bäckermeister & Getreidebauer
- Captin_Squirrel - Im Bärenwinkel 1 - Zoo-Direktion
- de_Testelienchen - Altstadtring 5 - Glaser
- DonRosmarin - Weststraße 11 - Wappner
- EpicFun✝ - Zechensteig 3 - Eishauer, heulte sich in den ewigen Schlaf
- GameBaseSFM - Im Bruchwinkel 1 - Steinbrecher
- GermanVaultBoy - Oststraße 4 - Bibliothekar
- ghuz - Altstadtring 11 - Melonenbauer
- HS_Piccolo - Panoramaweg 8 - Apotheker im Ruhestand
- nicknick00 - Im Köhlereck 3 - Forstwirt
- PineapplePeach - Färbergasse 1 - Färber
- Prica09 - Südstraße 2 - Dekorsteinhändler
- RiK26304 - Panoramaweg 8 - Kartoffelbauer im Ruhestand
- RaffiiMC✝ - Färbergasse 3 - Helwarzenbauer, bewarb das falsche Produkt
- Salrana - Altstadtring 21 - Schweinezüchterin
- sam2011uel - Im Bruchwinkel 1 - Steinbrenner
- schneekopf - Altstadtring 13 - Kürbiszüchter
- ShlaZzHD - Nordstraße 3 - Eisenhütter
- SecurityBit - Altstadtring 18 - Erdarbeiter
- Voxeel - Weststraße 5 - Bürgermeister
- Wasserflo - Nordstraße 3 - Hühnerzüchter
- YoloTob_HD✝ - Altstadtring 21 - Schankwirt, zu jung von uns gegangen
Schatzsucher Info (Click to View)
Die folgenden RP-Geschichten können als Bücher in öffentlichen Gebäuden der Stadt gefunden werden. Sie führen dann mit Hinweisen und Andeutungen jeweils zu einer Schatzkammer mit Belohnungen und einer zur Geschichte passenden Trophäe (Benannter Deko-Kopf).
- Die Bibliothek
- Gärtners Grab
- Das Seeungeheuer
- Der Blutkult
- Der Nachtgarten
- Der Glückspilz
Galerie (Click to View)
Nachts auf der Südstraße - unterwegs nach Saravia
Der alte Dorfplatz
Marktplatz mit Brunnen, Thermen und Kirche
Kirche St. Barbara - Blick von der Empore
Herberge "Zum Hüpfenden Murmeltier" - bei Nacht
Taverne "Zum Geizigen Hasen" - Unterer Gastraum
Blick über die Nordstraße - in der Morgendämmerung
Melonenhof - von ghuz
Forstwirtschaftsareal - von nicknick00
Helwarzenhof - von RaffiiMC
Bäckerei - von darefui
Apotheke - von HS_Piccolo
Der Mühlwinkel - Mit Untermühlsee, Mühle und Fischerhütte
Die "Lehmkaul" am Abend
Naturbeheiztes Thermalbad
Martkfassaden - Sanatorium und Wappnerei
Das alte Rathaus
Blick über die Altstadt - vom Kirchturm
Ausblick - vom Westturm der Zwillingsfeste Saravia
Der blaue Salon - Für Stehempfänge auf Burg Saravia
Kaminzimmer - auf Burg Saravia
Nächtliche Wolfsfütterung - Zoologischer Garten Saravia
Das Nachthaus - Heimat der Fledermäuse Vladimir und Igor im Zoo von Saravia
Der alte Dorfplatz
Marktplatz mit Brunnen, Thermen und Kirche
Kirche St. Barbara - Blick von der Empore
Herberge "Zum Hüpfenden Murmeltier" - bei Nacht
Taverne "Zum Geizigen Hasen" - Unterer Gastraum
Blick über die Nordstraße - in der Morgendämmerung
Melonenhof - von ghuz
Forstwirtschaftsareal - von nicknick00
Helwarzenhof - von RaffiiMC
Bäckerei - von darefui
Apotheke - von HS_Piccolo
Der Mühlwinkel - Mit Untermühlsee, Mühle und Fischerhütte
Die "Lehmkaul" am Abend
Naturbeheiztes Thermalbad
Martkfassaden - Sanatorium und Wappnerei
Das alte Rathaus
Blick über die Altstadt - vom Kirchturm
Ausblick - vom Westturm der Zwillingsfeste Saravia
Der blaue Salon - Für Stehempfänge auf Burg Saravia
Kaminzimmer - auf Burg Saravia
Nächtliche Wolfsfütterung - Zoologischer Garten Saravia
Das Nachthaus - Heimat der Fledermäuse Vladimir und Igor im Zoo von Saravia