Blockminers Städtesystem v2.0 - Teil 2
#11
RE: Blockminers Städtesystem v2.0 - Teil 2
Hi, der Preis ist eine Approximation, denn es gehen alle Formen bis auf Rechteck Big Grin

Rechteck sieht einfach kacke aus, deshalb wird ein Biom erstellt mit mehreren hundert Randpunkten. Das ist ne Menge Arbeit und soll auch eher die Ausnahme bleiben, deshalb der Preis.

Da es für mich völlig egal ist, welches Biom ich dann in Worldedit angebe ist kein biomabhängiger Preis angedacht - und sicher nicht unmittelbar nach Einführung ;-)

[Bild: Blockminers_01.png]
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RE: Blockminers Städtesystem v2.0 - Teil 2 - von LordRazen - 02.06.2020, 09:04

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